Posts in Archive of Our Own

AO3 내 인공지능 및 데이터 스크래핑

최근 AI 툴이 급증함에 따라 많은 팬 여러분께서 데이터 스크래핑과 AI를 사용해 제작한 작품, 그리고 이와 같은 현상이 Archive of Our Own – AO3 (우리만의 아카이브)에 미칠 수 있는 영향에 대한 우려를 표해 주셨습니다. 저희 역시 여러분의 우려에 공감하고 있으며, 저희가 데이터 스크래핑에 대처하고 있는 방법과 AI에 관한 현재 방침을 여러분과 공유하려고 합니다. 데이터 스크래핑과 AO3 팬작품 저희는 AO3 내에 레이트 리미팅과 같이 대규모 데이터 스크래핑을 방해하는 기술적 조치를 일부 시행하는 한편 지속적으로 트래픽을 관찰해 오용적인 데이터 수집의 흔적을 확인하고 있습니다. 조사 목적 및 데이터셋을 생성하기 위함이라 하더라도 예외는 두지 않습니다. 그러나 학술적 연구나 팬들이 Wayback Machine으로 작품을 백업하는 행위, 또는 구글 검색 정보 등… Read more

AO3의 회원이 3백만 명에 도달했습니다!

OTW (변형적 작품단체)가 기쁘게 알려드립니다 Archive of Our Own –AO3(우리만의 아카이브)의 회원이 3백만 명에 도달했습니다!

A03 내 40,000 팬덤 달성을 축하하며

태그 조정 위원회에서 기쁜 마음으로 Archive of Our Own – AO3 (우리만의 아카이브) 내에서 40,000 팬덤이라는 기념비적인 수를 달성했음을 알려 드립니다! 지난 몇 년 간 저희는 팬덤과 관련한 달성을 수 차례 이루었습니다: 2010년 연초 5,000 팬덤 달성 2012년 12월 10,000 팬덤 달성 2014년 4월 15,000 팬덤 달성 2015년 12월 20,000 팬덤 달성 2017년 6월 25,000 팬덤 달성 2018년 10월 30,000 팬덤 달성 2019년 12월 35,000 팬덤 달성 이번에는 본 게시물을 통해 저희 측 태그 조정자들이 계속해서 커져 가는 와중에도 AO3를 쉽게 사용할 수 있도록 태그를 조정하는 방법에 대해 설명하며 이 성취를 기념하고자 결졍했습니다. 이와 함께 여러분이 자신의 작품에 대해서 작가 본인은 물론 다른 사람들이 AO3… Read more

AO3의 10년: Michele Tepper 미셸 테퍼

미셸 테퍼의 기여는 Archive of Our Own – AO3(우리만의 아카이브)의 10주년 기념 시리즈의 마지막 포스트 입니다. 미셸은 OTW(변형적인 작품 단체)의 창립 멤버였으며, 초기 디자인 책임자 역할에서 많은 AO3의 “스타일”을 만드는데 일조했습니다. 그녀의 공헌은 큰 프로젝트를 성공시키기 위해 함께 일하는 것의 중요성을 강조하므로 이 시리즈에 좋은 끝마침입니다. 이미 창립 멤버들을 알고 있었기에 OTW에 합류하게 되었습니다. 저는 몇 년 전에 버피 팬들을 위한 게시판(buffistas.org)을 디자인했기에 저는 팬 커뮤니티를 위한 프로젝트에 동떨어진 자원 봉사 팀과 함께 작업해야 하는 어려움을 이해했습니다. 또한, 저는 당시에 디지털 제품 디자인 스튜디오에서 일하고 있었는데 거기서 저는 “사용자 생성 콘텐츠”에 대한 상업화의 급증을 보았고 저는 변형적인 작품을 창작자들의 손에 계속 쥐어주는 것을 돕는 아이디어를… Read more

AO3의 10년: james_

OTW (변형적 작품단체) 와 Archive of Our Own – AO3 (우리만의 아카이브) 에 대해 짧은 글을 부탁했을 때, james_ 는 할 말이 너무나 많아 제한된 글자 수를 지키기 어려워했습니다. (편집을 도와준 Priscilla 에게 감사의 말을 전한다고 합니다!) 아래에서 여러분은 james_가 시스템 관리 위원회, 접근성, 디자인 관리 위원회의 일원으로 겪었던 의미있는 경험에 관해 읽으실 수 있습니다. 또한 그가 저희의 목표를 명확히 하고 기세를 높여주며 얻은 보상에 대해서도 들을 수 있습니다. 글에서 알게 되실 것처럼 james_ 는 AO3를 대표해 휴고 어워드를 받은 스태프 중 한명입니다. OTW 초창기에 자원봉사를 하는 것은 흥분되지만 굉장한 압박을 받고 피곤하며 기가 꺾이는 일이 많았으나 그만한 가치가 있는 일이었습니다. 당시 저희는 5개의 서버를… Read more